在日前由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2023年中國游戲產業報告》顯示,今年我國游戲產業進入復蘇階段。2023年,國內游戲市場實際銷售收入,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。此外,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續4年超千億元人民幣。
隨著游戲產業的各類屬性不斷被激發,娛樂性已然不再是其獨一屬性,其文化屬性已成為推動游戲產業發展的關鍵動力。
關注到“年輕化”的游戲社區和短視頻平臺作為中國游戲出海傳播的主陣地,為探尋將游戲與中國傳統文化創新結合的海外傳播領域有效路徑,來自山東大學(威海)的六名學生組成“游”展文翼調研團、開展對中國優秀文化海外傳播新世代陣地:“年輕化”游戲社區的重點調研活動。
團隊成員包括來自翻譯學院的陳蕊、袁佳徽;來自山東大學澳國立聯合理學院的馬玉翔;來自法學院的彭湘漢;來自空間科學與物理學院的劉瑞燾;來自商學院的呂佳霖。
為更好完成調研任務,調研團隊根據具體任務要求對團隊成員進行分組分工。文書組同學通過知網,山東大學數字圖書館等平臺進行大量的文獻閱讀與搜集工作。
資源組同學登陸外網活躍的游戲社區,查找并總結關于《黑神話:悟空》、《原神》、《明日方舟》等中國游戲海外評論并發布調查問卷來了解其游戲群體。
目前,調研項目已取得初步成果、之后將繼續深入調研、具體探尋游戲社區在優秀文化傳播中的優勢與實現方式。
攥稿人:彭湘漢